Tìm hiểu thư viện đồ họa của OpenGL trong đồ họa ba chiều

<p> Đối số đơn của hàm là hằng thể hiện kiểu bóng được chọn, là GL_SMOOTH, hoặc GL_FAT. Với bóng mượt, OpenGL phải xác định màu bóng cho từng pixel trên đa giác. Trong đối số bóng phẳng, toàn bộ đa giác dùng chung một màu bóng. Hàm OnCheckSmooth() kiểm tra kiểu bóng. void CFormCommandView::OnCheckSmooth() { // TODO: Add your control notification handler code here m_Smooth = !m_Smooth; If(m_Smooth) glShadeModel(GL_SMOOTH); else glShadeModel(GL_FLAT); this->GetRenderView()->InvalidateRect(NULL,FALSE); </p>

TÀI LIỆU LUẬN VĂN CÙNG DANH MỤC

TIN KHUYẾN MÃI

  • Thư viện tài liệu Phong Phú

    Hỗ trợ download nhiều Website

  • Nạp thẻ & Download nhanh

    Hỗ trợ nạp thẻ qua Momo & Zalo Pay

  • Nhận nhiều khuyến mãi

    Khi đăng ký & nạp thẻ ngay Hôm Nay

NẠP THẺ NGAY