<p> 3.9.1.Các thực thể và thuộc tính 3.9.1.1 Các thực thể KHÁCH HÀNG gồm các thuộc tính KHÁCH HÀNG (Số phiếu,Mã GD,Số lượng ảnh,ĐT khách,Địa chỉ) 3.9.1.2 Các thực thể CT IN ẢNH gồm các thuộc tính CT IN ẢNH (Mã công ty in ảnh,Tên công ty,Số ĐT,Điạ chỉ,Email) 3.9.1.3 Các thực thể BP TIẾP THỊ gồm các thuộc tính BP TIẾP THỊ (Mã số tiếp thị,Mã công ty in ảnh,Số lượng ảnh) 3.9.1.4 Các thực thể BP GIAO DỊCH gồm các thuộc tính BP GIAO DỊCH (Mã số giao dịch,Đặc điểm ảnh,Ngày lấy ảnh) 3.9.1.5 Các thực thể BP KẾ TOÁN gồm các thuộc tính BP KẾ TOÁN (Số hoá đơn,Họ tên NV,Giá ảnh xử lý,Giá ảnh chụp) 3.9.1.6 Các thực thể BP KỸ THUẬT gồm các thuộc tính BP KỸ THUẬT (Mã số ảnh,Ngày giờ chụp) </p>
<p> Sau sáu tháng tìm hiểu, nghiên cứu và xây dựng, chúng em đã xây dựng đƣợc một phần mềm trò chơi “VUI HỌC PASCAL” giúp cho ngƣời chơi c ...
<p> Sơ lược về nội dung chương trình Pascal Chương trình, chuẩn kiến thức và nội dung môn Tin học lớp 11 được xây dựng dựa trên yêu cầu ...
<p> E-Learning đang dần trở nên phổ biến ở nhiều nơi trên thế giới, kể cả ở Việt Nam. Nhiều nơi tại Việt Nam đã triển khai hình thức học t ...
<p> KÊT LUẬN 1. Thuân lợi Giảng viên hướng dẫn rất nhiệt tình, tậm tâm, theo sát và điều chỉnh kịp thời những lỗi phát sinh trong việc t ...
<p> 4.2 ĐÁNH GIÁ VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 4.2.1 Tự đánh giá: Ưu điểm: - Giải quyết trong AI, kết hợp hệ mờ, neural và máy học - Các bữa ăn đ ...
Hỗ trợ download nhiều Website
Hỗ trợ nạp thẻ qua Momo & Zalo Pay
Khi đăng ký & nạp thẻ ngay Hôm Nay